Mots-clés – jeu vidéo
Article
-
Rebel without a choice [Texte intégral]Portal/Portal 2, ou comment raconter l’insubordination dans un jeu à structure linéaire contraignanteParu dans Cahiers de Narratologie, 38 | 2020
-
Écosystème médiatique et circulation de la fiction : Dragon Ball, Pokémon, Sword Art Online [Texte intégral]Paru dans Cahiers de Narratologie, 37 | 2020
-
Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo [Texte intégral]Le cas de España en llamas sur Call of Duty 2Paru dans Cahiers de Narratologie, 31 | 2016
-
La narrativité vidéoludique : une question narratologique [Texte intégral]Paru dans Cahiers de Narratologie, 27 | 2014